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Bet365 - Online Sports Betting【游戏杂谈】游戏冷知识:Gaas是什么

2025-02-17 14:12:21

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Bet365 - Online Sports Betting【游戏杂谈】游戏冷知识:Gaas游戏是什么游戏

  实际上,对于手机游戏行业来说,Gaas这个概念并不新鲜,也可以说不值一提这也是为啥我这么多年都不了解这个东西的原因吧。因为大多数热门手游都采用了Gaas的商业模式:免费下载加内购。不管是以前的抽卡游戏,还是现在流行的MOBA、战术竞技、MMORPG、SLG、休闲三消、塔防,它们都是Gaas游戏的代表。经常提起甚至是强调 Gaas概念的,更多是主机和 PC游戏公司 —— 对于长期采用“付费买断制”的主机和PC平台来说,Gaas的出现给传统模式带来了很大的冲击。简单来说,以前玩家需要一次性购买游戏,而现在,游戏公司会持续更新游戏内容,并通过内购等方式让玩家在游戏中持续消费。比如《堡垒之夜》、《使命召唤:战区》、《吃鸡》这些崛起之后就经常在PC行业提出这个概念。

  如果你是一个经常玩PC游戏的玩家,应该对过去的游戏发布模式有所了解。以前,很多PC游戏都是买断制,几乎每年都会推出一部新的续作,比如《使命召唤系列》和《刺客信条系列》。但是现在,越来越多的游戏公司开始倾向于制作单个的Gaas游戏,而不再是推出多个买断制的系列作品。这些个游戏都在在尝试添加多人模式、内容深度、内购选项,并适当降低游戏发布频率,而且深耕一款游戏的运营模式非常显著,我们可以称之为要Gaas化。为什么会有这样的变化呢?原因很简单:这种模式的商业效率更高,收入也更加稳定,俗称氪金更强。通过持续更新内容和吸引玩家不断消费,游戏公司能够获得持续的收益,而不是仅仅依靠一次的买断售。所以现在越来越多的PC厂商也选择了这种长线经营的做法。

  单机游戏的开发团队规模通常比较小,一般在10到50人之间。这些团队各司其职,组成成员包括程序员、设计师、艺术家、项目经理以及QA。开发过程中有明确的时间节点,一旦游戏发布,核心团队可能会解散或转向其他新项目。相比之下,GaaS游戏则需要更大、更复杂的团队来支持不断的开发、运营和维护。这样的团队规模可能从50人到数百人不等,确保游戏能够持续成功并吸引玩家的参与。GaaS游戏的开发周期是长期的,团队必须不断提供新内容和更新,以保持玩家的兴趣和活跃度。同时,预算也要持续投入,以前至少我做项目统筹,每个月还要预估预算和申请预算,用于游戏的运营、维护和宣发。Gaas游戏需要一个能够长期投入的大规模团队,而单机游戏在发布后通常会经历一次项目结束的周期。像《英雄联盟》《王者荣耀》这类游戏都是上千的人员规模,《原神》开发之初团队只有400人,而据传言,现如今的《原神》团队早已超过1000人的规模。

  Gaas游戏比较吃独食:由于玩法特性原因,这类游戏能够让玩家在单款游戏里消耗很多精力和时间,在上面建立固定的社交圈,因此「寡头化」情况十分常见,竞争极其激烈,用国内行业里常见的说法来形容就是:同一个赛道里,只能活一个产品。在MOBA类游戏市场中,手游中 《王者荣耀》长期占据主导地位,成为该类型游戏的代表。尽管有其他同类游戏如《英雄联盟》等也在市场中存在,但《王者》在玩家数量、活跃度和影响力等方面均保持显著优势。这种“寡头化”现象部分归因于《王者》成功的持续更新策略、丰富的赛事体系以及强大的社区建设能力。当然和产品本身设计的逻辑也有很大关系。那为啥大家都越来越不愿意玩《英雄联盟》了呢?也许下回笔者去挖一挖这方面的内容。

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